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ユージーン・ガラルド/Eugene Gallardo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eugene2.png) ユージーン・ガラルド/Eugene Gallardo特徴・コメント 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■錬術■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP610 リバースから参戦なさった槍使いの豹の御方。あらゆる意味で、まさに漢と呼ぶに相応しい。 属性耐性は、風1.3/土0.7風も土もバランスよく使えるのになぜか風には弱く土には強い。注意点はマリーと同じ。 第二OVLは鋼体 ジャンプCは範囲が広い・リーチが長い・強制ダウン(相手空中時吹き飛ばし)と良性能。飛び込みや虎牙破斬系を潰せる。 ロードの時に↓を押しっぱなしにしていると次の戦闘にアニーが出現してトコトコ可愛らしくついてくる。時々陣術でサポートしてくれる、かも? ものすごいパワー系かと思いきや案外そうでもない。というかむしろコンボ火力は低め。メイン火力はインフェルノドライブになりがち。 TP回収率は高めだが、OVL回収は低い。OVLはここぞというときに使おう。 技解説 発生が遅い技が多いので他キャラ以上に使用する技を考えなければならない。 錬・鋼体装の使い方が重要。一度攻め手に回ったらなるべく切らさないようにしたい。 鋼体を利用し、連携の間にわざと発生の遅い技を組み込んで反撃を潰すと言う使い道もある。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F 轟破槍 なし ↑・F なし →・F 裂駆槍 ■通常技■ 名称 威力 備考 A 9 槍で薙ぎ払う。キャラ3人分位先まで範囲があるので、相手の届かない距離から攻めていける。優秀ではあるが対空性能はないので空中の敵には無防備になってしまうので注意。 B 7 槍で突く。Aより更に先にまで届く…が攻撃範囲は槍の部分だけと非常に狭くなるので基本的にはAからの繋ぎとして使う事が多いと思われる。Aよりガード時不利。 C 12 槍で斬り上げる。他の通常より射程距離は短くなった代わりに、かなり上のほうにまで攻撃できる範囲の広さを持つ。しかしここからまともに繋がる技がない上に、使用後の硬直も長い。使う際には十分に気をつける事。壁が近ければC→前ステJC→(近づいて)A→...ができる。おそらく使い道は限りなく少ないが一応上段攻撃でしゃがみガードではガードできない。 J攻撃A 7 空中から槍で突く。非常に地味な性能。最速で瞬迅槍や天雷槍に繋げば繋がる事もある。 J攻撃C 12(10) 空中から槍で薙ぎ落とす。異常なまでの攻撃範囲を誇る。空中に居る敵はこれで殆ど叩き落せる。ダメージは上部(10)と下部(12)でそれぞれ吹き飛ばす方向が違う。錬・鋼体装を見てジャンプで逃げて時間を稼ぐ相手にはこれを使って叩き落してやると良い。 ■特技■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 旋風槍 ↓・→・A 20 衝撃波を繰り出し敵を攻撃する特技。リーチは長めだが、溜めがあるため基本攻撃から繋がらない。おまけに奥義にも繋がらない。一応秘奥義は繋がるが封印推奨。相手の飛び込みに対して置き気味に使う位か。 裂駆槍 ↓・←・A 20 敵に突進しながら槍で突く特技。これもリーチが長いが、溜めが長いのでコンボには組み込めない。裂駆槍系はOVL中だと溜めがなくなり普通にコンボに組み込める。瞬迅槍より威力も高いので慣れてきたらコンボに組み込もう。 轟破槍 ↓・A 18 槍を突き刺すことによって発生させた岩で攻撃する特技。ガードブレイク技。これも溜めがあり、しかも攻撃後に敵が離れてしまう。基本的に封印。 瞬迅槍 ↓・→・C 15 前進しながら三連斬りによって攻撃する特技。連携に組み込める特技の一つ。敵の硬直も長めで、かつ範囲もかなり良好なので主力。 天雷槍 ↓・→・D 18 槍を突き上げ、雷を発生させる特技。敵を浮かせるため、奥義に繋ぎやすい。状況によって様々な追い討ちが可能。詳しくは「天雷槍について」の項目を参照。 滅翔槍 ↓・C 28 一旦敵を浮かせ、槍により敵を叩き落とす特技。叩き落しは空ガ不可。ダウンしてしまうので奥義に繋がらない。一撃目で相打ちになれば追撃可能。JCから繋がることがある。 ■奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 裂風迅槍衝 →・←・→・A 30 裂駆槍のパワーアップ版。溜めが更に長くなり、特技と全く繋がらない。威力もそこまで高くない。さらに裂駆槍と違いOVLでもためが短くならない。こうして見ると使えないかのように思われるが実は2Hitとも100%ガードブレイク効果がある。空ガはできるが使いどころはあると信じたい。 轟爆旋風牙 ↓・↓・B 30 槍を地面に突き刺し、衝撃波と風で攻撃する奥義。リーチは短いが繋がらないことはない。 裂風瞬迅殺 ↓・→・B 28 二回敵を斬りつけたあと、衝撃波で追い討ちをかける奥義。秘奥義は最速で無いと繋がらない。使いやすいが、距離は離せないので注意。 裂風爆雷陣 ↓・→・E 26 敵を斬りつけ、雷撃で追撃する奥義。その後の展開は五分なので出してよいかは微妙。 滅殺旋風牙 ↓・←・C 26 滅翔槍の後に、風によって追撃する奥義。硬直がかなり長く当てなければ反確、当てても五分と性能はお粗末。その上なぜか秘奥義につなげないため使い道はあまりない。封印推奨。一応JCヒット時最速で繋がることもある。 轟爆迅槍衝 ↓・←・B ○ 35(19) 轟破槍の後に、両側に衝撃波を発生させる奥義。衝撃波にはガード不可があるので狙う場合には使えるか?敵をかなり吹き飛ばす。()の威力は壁際に追い込んだ時のダメージ。 瞬殺迅槍衝 ↓・←・→・A 28 二回斬りつけた後に、槍で突いて敵を吹き飛ばす奥義。敵との距離が取れるため、反撃を受けにくい。壁際では敵のほうが早く動けるので注意。 裂走爆雷陣 →・←・→・B 34 敵を突いた後、雷撃で追撃する奥義。溜めの時間が若干長く、すぐに入力しないと繋がらない特技がある。瞬迅槍から繋ぐのが安定。ディレイを入れれば中央の秘奥義連携に使える。 裂走天翔撃 →・←・→・C ○ 10+17+10 裂駆槍の後に、敵を浮かせて追撃する奥義。2,3Hit目はガード不可。最後に敵を吹っ飛ばすので距離が開くが壁際では開かないので注意。全体的に挙動がかなり変で裂駆槍で敵を跳ね飛ばして後ろに置き去りにしたり、槍を引く部分が絶対繋がらないなど正直謎が多い技。はっきり言って使う理由は無い。 瞬殺轟衝撃 ↓・←・→・B 25 瞬迅槍→轟破槍と繋げる奥義。ガンガンと壁に押し込める上に、最後に敵を吹き飛ばすため、反撃もされにくい。画面端なら秘奥義に繋ぐ事も出来る。 迅雷轟衝撃 ←・→・D 35 天雷槍の後に、地面に槍を突き刺して衝撃波で攻撃する奥義。これも敵を吹き飛ばすため、反撃の心配なく使える。 轟爆天翔撃 ↓・↓・D ○ ○ 52 轟破槍を二回繰り返す奥義。2度目の岩は100%ガードブレイク。さらに終始空ガ不可。距離が離れるが壁際では離れないので壁際ではやらないように。HP150以下で非OVL時でも発動可能。 迅雷瞬迅殺 ↓・→・←・C 39 敵を二回斬りつけた後、連続突きによって敵を打ち上げる奥義。画面端で使ってもユージーンが離れるため、反撃を受けにくい。TP無消費になっているので、錬・鋼体装をどうしてもしたい時にはこれに切り替えると良い。 瞬殺天翔撃 ↓・←・→・C 40 ジャンプしつつ敵を突き、その後衝撃波で攻撃する奥義。最近の更新で挙動が変化した。技後は自分微有利。浮いている敵に当てると不利。基本は相手が離れるか壁際では自分が離れるので連携に組み込んでも問題ない。壁際だと威力が30に減少。空中発動可能。 迅雷天翔撃 ↓・↓・E ○ ○ 70(14) 敵を打ち上げた後、隕石によって攻撃する奥義。隕石はガード不可。瞬迅槍から連携すると全弾命中する。敵との距離が開くので反撃を受ける心配はない。()内は壁に追い込んだ時のダメージ。HP150以下で非OVL時でも発動可能。 ■錬術■ 名称 コマンド TP OVL 備考 錬・鋼体装 ↓・←・D ○ 5秒間の鋼体効果が付与する。この技の使い所がユージーンにとっては最重要。ただし鋼体は万能なわけではないので過信は禁物。 錬・鏡銘弾 ↓・←・E ○ 無敵技。秘奥義を避ける時にでも。発動後すぐは無敵じゃないので注意。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 インフェルノドライブ ↓・→・←・E ○ 151 マオと連携し、炎の付加した煉獄の魔槍によって敵を貫く秘奥義。TPを50%より若干少ない程度消費。再現度が非常に高く、TP消費に見合った威力。発生が早めなので、起き攻めしてくる相手に対して割り込み目的で使用するのも一考。Hit数補正が存在せず、大連携の後だと翔破裂光閃を上回る威力と化す。 翔破裂光閃 ↓・←・→・E ○ ○ 195 アニーと連携し、敵を打ち上げて無数の連続突きを見舞う秘奥義。TPを60%程度消費。こちらはそれなりにHit数の補正を受ける。こちらもTP消費に見合った威力。OVLで拾えなくなった?要検証。HP70以下で非OVL時でも発動可能。 コンボ考察 通常攻撃始動 レシピ ダメージ 備考 A→B→天雷槍→A→B→瞬迅槍→迅雷轟衝撃 98 ゲージを使わずに安定して連携できる。画面端ならば秘奥義を組み込む事も可能。 A→B→天雷槍→A→B→瞬迅槍→裂走爆雷陣→(インフェルノドライブ) 97(247) 画面中央で秘奥義に連携するコンボ。 A→B→天雷槍→A→B→瞬迅槍→迅雷瞬迅殺→OVL→ダッシュA→B→裂駆槍→迅雷天翔撃or[裂走爆雷陣→インフェルノドライブ] 192[312] OVLを用いた連携。締めにどちらを使用するかは残TPと相談。インフェルノドライブの変わりに翔破裂光閃を使っても335しか出ないので使う必要は薄い。 A→B→天雷槍*2→迅雷轟衝撃(→インフェルノドライブ) 87(237) 画面端限定。天雷槍後の通常攻撃は画面端では当たらないのでこちらも覚えておこう。 対CPU用コンボ(ver.5.101現在) ○(AB→瞬迅槍→迅雷瞬迅殺)×n→インフェルノドライブ 対人戦では使えない受身ありの無限ループコンボ。画面端限定。迅雷瞬迅殺の硬直が短めに設定されているため、硬直が解けた瞬間に通常攻撃を繰り出せばダウン前の敵に繋がってしまう。迅雷瞬迅殺で消費するTPは利子がついて帰ってくるから心配無用。現在はTP消費が無いためTP回復力の高さもあってTPがモリモリ増える。補正によって徐々に威力は減退していくが、それでもかなりダメージを稼げる。受身をあまり取らないシゼルやダオスに最適。勿論、宿敵ユリスには通用しない。補正ナシのインフェルノドライブでシメると超高威力。 天雷槍について ○HIT数が5未満ならばダウン中の追撃が可能。中央時と画面端で追撃できる技が異なる。 共通:滅翔槍 中央時:A攻撃/JA攻撃/JC攻撃/瞬迅槍/天雷槍(1Hitしかせずしかも繋げる奥義も限られる) 画面端:天雷槍 瞬殺天翔撃コンボ 画面端以外だが 適当→瞬殺天翔撃→ステップJA→滅翔槍→(秘奥義) 適当→瞬殺天翔撃→裂駆槍→瞬殺天翔撃~ ※OVL時 適当→瞬殺天翔撃→ステップJA→天雷槍→瞬殺天翔撃~ が一応できる。難易度的に実践可能なのは1番目と2番目。 3番目のループはルークの守護方陣ループよりも難易度が高い。(JAのタイミング次第?) ユージーンは壁に追い詰める機会が多いので実際に使える機会はかなり少ないが、中央での火力アップに期待できるだろう。 その他 ○相手を吹き飛ばした後に錬・鋼体装を使用する癖を付けると良い。TP消費に見合った効果を発揮してくれるはずだ。 各種奥義後・ジャンプC空中ヒット後・インフェルノドライブ後と鋼体を付加するチャンスは意外とある。 ○秘奥義に連携できる奥義 中央:裂風瞬迅殺/裂風爆雷陣/裂走爆雷陣 画面端:轟爆旋風牙/瞬殺轟衝撃/迅雷轟衝撃/瞬殺天翔撃※中央で秘奥義に連携できるものは画面端でも連携可
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ゲームのダウンロードと起動 操作方法 オプション ゲームのダウンロードと起動 公式ページからダウンロード出来ます thermite公式ページ http //www.thermitepp.com/ ダウンロードして解凍した中に入っている ThermiteUpdateを実行します (環境によってThermiteUpdate.exeと表示されることがあります) 右下のUpdateボタンが押せるようなら、クリックします GameStartをクリックします Loginをクリックします Guestにチェックをいれ、Username欄に好きな名前を入力してOKをクリック 操作方法 左へ移動 A 右へ移動 D ジャンプ W 下へ移動 S 所持物表示 E チャット Jもしくはk 発声 F1~F12キー各種 発砲 左クリック チェストなどを開く E 終了メニューを開く ESC 拡大縮小 Zキーを押しながら、右クリックでの上下ドラッグ オプション
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/91.html
emacs/text-modeではタブをスペースに変換しない emacs/備忘録 emacs/emacs-evernote-modeのインストール emacs/mmm-modeのインストール emacs/install-elispのインストール emacs/auto-complete-modeのインストール emacs/折り返し表示 emacs/root用の.emacsファイル emacs/mewがCreating an SSL TLS connection...で固まる emacs/recentf-ext.el+anything.el emacs/対話的に確認しながら正規表現を構成して置換するvisual-regexp emacs/起動時に前回開いていたすべてのファイルを開き直す emacs/キーバインドの設定の仕方 emacs/cua-modeで矩形選択 emacs/texiファイルからinfoファイルを作成して使う emacs/eshell emacs/編集作業のキーバンド emacs/文字上書きOverwriteモード emacs/ctags
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Pacs(パックス) グリゴリ実験体05号、06号、07号の頭に接続されていた実験体を管理するためのヘッドギアのこと。 このPacsによって実験体のPSIの使用を抑制することで、第二次グリゴリ計画は進められていた。 Pacsが機能するためには、対象者に媒介用のナノマシンチップを頭に埋め込むことが必要である。 また、このナノマシンチップは破壊・起動コードを入力する事でチップを融解させる事ができる。 もしチップが融解すると脳の一部が拒否反応を起こし、その実験体のPSIを使用不可にさせる事ができるが、最悪の場合廃人にさせてしまう。 破壊コードはグリゴリ実験体05号、06号、07号の分が別々にあり、グリゴリ研究所にあるメインコンピュータおよびサブ通信システムによってコード入力が可能。 射場公一はコードを手帳に書き写し、それを封鎖されたグリゴリ研究所の彼のロッカーの裏に隠していた。 メインコンピュータは06号が脱走の際に破壊していたが、サブ通信ルームは無事であったため、チップを融解させるべく夜科アゲハ達は研究所に侵入した。 しかし、サブ通信ルームも遊坂葵のキャンディ・マンによって破壊されたため、融解することは不可能となってしまった。
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/455.html
斧を使っていた方へ ツールを使用する前に 斧を最新版にしましょう。 こちら 現在V1.9V2.0は使用できなくなっています。したがってV2.5またはV3.0を使用してください。 今現在は度重なるCCCのツール対策により、斧開発者だけでは旧版ツールなどの維持まで手が回りません。 斧V1.9やV2.0の保守配布、代わりのツールの開発等をして頂ける方を募集します。 募集内容は こちら ツールを使用する 使用方法は こちら
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/301.html
『バウンサー』(The Bouncer)は2000年12月23日に発売されたプレイステーション2用のTVゲーム。株式会社スクウェア(現株式会社スクウェア・エニックス)とドリームファクトリーによる、シネマティックなロールプレイング・アクションゲーム。販売本数約22万本。 ハード性能を活かしたリアルな映像や、音声・字幕のバイリンガル性など、映画を意識したスタイルが特徴的。オーディオスタッフには、のちに『ファイナルファンタジーX-2』のBGMを手がけるコンポーザー2人を始め、『I love your smile』で日本においても有名な歌手・Shanice、下記豪華声優陣を擁する。ゲーム内操作方法は3D格闘ゲームのものと類似しており、最大4人による対戦プレイも可能。ACS(アクティブ・キャラクタ・システム)と呼ばれるマルチ・シナリオシステムを搭載。従来のRPGと同様、キャラクタのステータスはゲーム進捗にしたがって成長する。 エキドナのコスプレがファッション誌に掲載された。 本作への批判として、ボリュームがあまりに少ないことがあげられる。 内容 超巨大国企業「ミカド・グループ」。その本社ビルを望むドッグストリートの酒場「FATE」付きのバウンサー(用心棒)だったシオン・バルザード(Sion Barzahd)は、ある日ストリートで行き倒れている少女ドミニク・クロス(Dominique Cross)を匿う。 素性の知れないドミニクがFATEにも馴染んだ頃。ミカド・グループによる、衛星からのエネルギー転送システムが公表される。時を同じくして同社の特殊工作部隊がFATEを強襲、ドミニクが拉致されてしまう。 ドミニクを奪還すべくFATEをあとにしたシオン含む3人のバウンサー達は、それぞれの過去や運命と対峙しながら、クロス兄妹の因縁深い半生、ミカド・グループの真の目的を目の当たりにする。 声の出演 シオン・バルザード(Sion Barzahd):櫻井孝宏/Paul Stephen ヴォルト・クルーガー(Volt Krueger):郷里大輔/Michael Gregory コウ・レイフォー(Kou Leifoh):中尾隆聖/Steven Blum ドミニク・クロス(Dominique Cross):柚木涼香/Bridget Hoffman ドゥラガン・C・ミカド(Dauragon・C・Mikado):若本規夫/Richard Cansino 無月(Mugetsu):上田祐司/R. Martin Klein エキドナ(Echidna):笹木綾子/Mary Elizabeth McGlynn 凰李雲(Wong Leung):川久保潔/Simon Prescott カルディア・オーキッド(Kaldea Orchid):高島雅羅/Anne Sherman リアン・コールドウェル(Leann Caldwell):佐藤麻子/Wendee Lee PD-4:九里美保/Wendee Lee ニュースキャスター:一城みゆ希/Mimi Woods スタッフ 時田貴司(ディレクター) 野村哲也(キャラクター・デザイナー) 直良有祐(美術監修) 松枝賀子(ミュージック・コンポーザー) 江口貴勅(ミュージック・コンポーザー) 野田麗子(日本語版エンディング・テーマ『Forevermore 〜終わらないもの〜』 ボーカル) Shanice(英語版エンディング・テーマ『Love is the Gift』 ボーカル) シラクサは上記の神ゲーを50円(2012年度のお年玉)で購入したのだ。実に買い物上手である。 +... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/uec1class1/pages/17.html
Emacsを起動する方法 uxtermかkterm上で emacs [C-]:ctrlを押しながら [M-]:「メタキー(クローバーのようなマーク)」を押しながら Emacs上でのコマンド ーコントロールキーを押しながら、2文字打つものー C-x C-c Emacsを終了する C-x C-b バッファのリストを表示 C-x C-f ファイルを読み込む C-x C-s ファイルをセーブする C-x C-q バッファを読み出し専用にしたり,書き込み可能にする~ C-x C-w ファイルを名前を付けて保存する C-x C-x マークとポイントの位置を交換 ーコントロールキーを押しながら1文字を打ち、手を離し文字をうつー C-x u 1回分の変更を元に戻す C-x h 現在の段落をリージョンに設定 C-x k バッファを削除 C-x i カーソル位置にファイルを読み込み,挿入する C-x d ディレクトリエディタ Dired を起動する ーコントロールキーを押しながら1文字打つー C-b 1文字左に移動 C-d カーソルのある文字を削除 C-f 1文字右に移動 C-g 実行の取りやめあるいは途中まで入力したコマンドのとりやめ C-k カーソルの位置から行末までを削除したものは削除リングへ移動される C-n 1文字下に移動 C-p 1文字上に移動 C-v 次の画面に移動 C-r 逆方向へパターン文字探索 C-s 順方向へパターン文字探索 C-y カーソルの位置からコピーして挿入 C-_またはC-/ 1回分の変更を元に戻す C- Spc 現在のカーソル位置にマークを設定 ーー M-v 前の画面に移動 M-h 現在の段落をリージョンに設定 M-x goto-line LINE カーソルを LINE 行へ移動する ーー Del カーソルの前の文字を削除 Tab ミニバッファのテキストを可能な限り補完 Spc 1語分だけ補完 Ret 補完を行った後,ミニバッファから脱出 ーその他ー ? ミニバッファのテキストから補完可能な候補を表示 パターン文字検索を行っている間のコマンド C-s 順方向の文字探索を繰り返す C-r 逆方向の文字探索を繰り返す C-y 行の残りの部分を探索文字列へ取り入れる C-w 次の単語を探索文字列へ取り入れる BS 文字検索の文字列を消去する ESC 文字検索を終了する Emacsがわからない人へ チュートリアルを起動すると良。 ー起動の仕方ー 1:kterm上で「ls -l ~/mac」を入力 2:sun上で「/class/ee/bin/setup_cl」を入力 3:Emacs 上で「C-h T RET 」を実行する。 日本語チュートリアル: 0.Emacs 1.たまご 「0 RET 」を入力して「Emacsの日本語チュートリアル」を選択する。 Emacs、Eggにおいて日本語入力の仕方 コントロールキー、オプションキー、ヘルプキーを同時に押す。 下の方が E_ →あ_になると日本語入力モード あ_→E_ になるとローマ字モード C-option-Help(¥) 日本語入力もう一度押すとローマ字モード ー変換文字数の変え仕方ー C-i 変換文字数を1つ減らす C-o 変換文字数を1つ増やす 補足:Eggのコマンド C-b 直前の文節へカーソルを移動 C-f 直後の文節へカーソルを移動 C-a 先頭の文節へカーソルを移動 C-e 最後の文節へカーソルを移動 C-n 次候補を表示 C-p 前候補を表示 C-i 文節の長さを短縮 C-o 文節の長さを伸長 C-m 文字列を確定し,フェンスモードを脱出 C-k カーソルの前までを確定 C-v 文節の情報をミニバッファに表示 M-s 変換候補一覧をミニバッファに表示 M-h (文節の)文字をひらがなに変換 M-k (文節の)文字をカタカナに Spc 次候補を表示 Ret 文字列を確定し,フェンスモードを脱出 / 文字列を確定し,フェンスモードを脱出
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GNU Emacs? XEmacs? Gosmacs FSF リチャード・ストールマン? ジェームズ・ゴスリング? TECO キー・バインディング? バッファ(emacs) ミニバッファ(emacs) ポイント(emacs)? モード(emacs) フレーム(emacs)? モード・ライン(emacs) エコー・エリア? メジャー・モード? マイナー・モード? ポイント(emacs)? マーク(emacs)? リージョン キルリング ヤンク Cask? El-Get? ELPA? MELPA? auto-install.el? load-path? Emacs lisp VC?
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操作方法 ←→ 左移動、右移動 ↓ 調べる ENTER 攻撃 やること とにかく右に行って襲い来るコウモリの大群を倒して洞窟までたどり着く。