約 1,653,074 件
https://w.atwiki.jp/mwsr/pages/13.html
ちょっとした単語の説明や、どうでもいい情報のまとめページ 「自由照準」について 自由照準とは、GTAVスタートメニューの設定にある操作方法の名称で、操作方法は全部で三つ存在する。 GTAスタイル 照準アシスト 自由照準 細かい説明は省略 GTAスタイルはGTAV自体を初めてプレイしていて設定を特にいじってなければ大抵この操作方法になっている。 L2で照準を合わせた状態で右スティックを左右に動かすと照準対象を変える事が可能。 照準アシストは操作はGTAスタイルと大体変わらないが右スティックで左右に動かして対象変更ができない。 ようは目の前の敵と戦闘に集中できるスタイルだ。 自由照準はNPC、プレイヤーにL2で照準を完全に合わせる事ができなくなる。 上の二つの操作方法とはまったく戦闘スタイルは異なる。 大きな違い それはオンラインサーバーが各操作方法で違う事だ。 例えば、操作方法がGTAスタイルのプレイヤーは同じ設定のプレイヤー同士でオンラインをプレイする事になる。 もちろんプレイヤー人口も変動してくる。 その中で自由照準はオンラインサーバーの中で最も過疎っているサーバーで、プレイヤーの数も極少。 公開セッションにいても基本一人~五人程度しかいない。 その分軽く、PKもほぼ起きないので少人数でオンラインがしたい方にオススメ。
https://w.atwiki.jp/doima/pages/9.html
操作方法 ←→ 左移動、右移動 ↓ 調べる ENTER 攻撃 やること とにかく右に行って襲い来るコウモリの大群を倒して洞窟までたどり着く。
https://w.atwiki.jp/keeporesama/pages/16.html
spaceace(スペースエース) 操作方法 噴射・・・・・ctclキー 左下 もしくは右下 →、←で方向転換 F2でゲームリセット ESCキーでゲーム終了です 3:06秒でクリアした! と焼きリンゴさん 参考画像 ステージはいろいろあります 最速クリアを目指してください↓ ゲーム開始
https://w.atwiki.jp/ac5kazoero/pages/43.html
アーマード・コアⅤ関連の記事をリンクしたり。 2012/01/25 『アーマード・コア V』で「AC持ち」が大ブーム!画期的すぎだろこれwwww 【図解】よく分かる『アーマード・コア V』の操作方法まとめ 週トロ 第116号は「アーマード・コアⅤ特集」です。(1/27まで) ソウルキャリバーV - PS3
https://w.atwiki.jp/memcache/pages/54.html
フェデレーション講座Vocabular 認証と認可 信頼モデルに基づいたセキュリティトークン認証 (クレームベース セキュリティ) フェデレーション(アイデンティティ連携) AppFabric ACS (Access Control Service) AppFabric ACS管理ポータル link フェデレーション講座 Vocabular 用語 役割・意味 (入国審査の)メタファ IdP (Identity Provider) アイデンティティ情報を提供する機関 各自治体 アイデンティティ情報 人などを特徴付ける情報 戸籍情報(戸籍謄本) STS (Security Token Service) セキュリティトークンを発行する機関 日本国(外務省) セキュリティトークン 身分証明を行うためのモノ パスポート クレーム サブジェクトを表す事実(=アイデンティティ情報+α) パスポートに記載された本人情報 RP (Relying Party/Resource Provider) 証明書利用者。サブジェクトがアクセスする先(のアプリ等) 入国審査局 認証と認可 認証(Authentication) 本人確認のこと 認可(Authorization) 認証済み利用者に対し、何らかのサービスの利用やリソースへのアクセスなどに権限を与えること cf. 認証と認可の違い (ITmedia) 信頼モデルに基づいたセキュリティトークン認証 (クレームベース セキュリティ) RPでの認証において、信頼されたSTSから発行されたセキュリティトークンを提示すること。 ; 開発上の疑問は以下の通り。 IdPとRPの信頼を予め設定しておく方法 (WIF) STSからSecurity Tokenを取り出す方法 Security TokenをRPに渡す方法 フェデレーション(アイデンティティ連携) 全てのRPがあるSTSと信頼関係にあることは難しいため、RPとSTS(Proxy)を信頼関係で結び、STSとSTS(Proxy)も信頼関係(これがフェデレーション)を結ぶ。 ユーザがRPにアクセスする際は以下の様な処理手順となる。 STSよりトークンを取得 STSより取得したトークンをRPが理解可能な形式へ変換する(セキュリティトークン及びクレームの変換) STS(Proxy)により変換されたトークンでRPへアクセス ; cf. システム管理者のためのフェデレーション講座 (Tech Fielders) AppFabric ACS (Access Control Service) STS(Proxy)をWindows Azure上で実行するサービス。Identity Providerとの連携を実装することができる。 サポートされているプロトコル OAuth WRAP 2.0 WS-Federation (ACS v2) WS-Trust (ACS v2) OAuth 2.0 (ACS v2) OAuth WRAPは以下の通信で利用する。 RP -- Client STS -- Client WS-Trustは以下の通信で利用する。 RP -- STS STS -- IdP トークンフォーマット SWT (Simple Web Token) SAML 1.1 (Security Assertion Markup Language) SAML 2.0 既成のIdPとのPassiveな連携 (ACS v2) Windows Live ID Google Facebook Yahoo! OpenID Active Directory Federation Service 2.0 ; cf. シングル サインオン システムの構築 (P28) AppFabric ACS管理ポータル AppFabric ACSの管理ポータルでは以下の設定を行う。 IdPの設定 WS-Federation IDプロバイダ (Microsoft AD FS 2.0など) Windows Live ID Google Yahoo RP (証明利用者)の設定 RPでは以下の作業を行う。 WebサーバにSTS参照を追加。 具体的にはSTS WS-FederationメタデータのURLを指定。 cf. Windows Azure AppFabric アクセスコントロールサービスを再び紹介する (MSDN Magazine) ACS 管理ポータル (MSDN) link AD FS 2.0 でアプリケーションの世界が変わる (Tech Fielders) システム管理者のためのフェデレーション講座 (Tech Fielders) ゼロから学ぶOAuth (技評)
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/301.html
『バウンサー』(The Bouncer)は2000年12月23日に発売されたプレイステーション2用のTVゲーム。株式会社スクウェア(現株式会社スクウェア・エニックス)とドリームファクトリーによる、シネマティックなロールプレイング・アクションゲーム。販売本数約22万本。 ハード性能を活かしたリアルな映像や、音声・字幕のバイリンガル性など、映画を意識したスタイルが特徴的。オーディオスタッフには、のちに『ファイナルファンタジーX-2』のBGMを手がけるコンポーザー2人を始め、『I love your smile』で日本においても有名な歌手・Shanice、下記豪華声優陣を擁する。ゲーム内操作方法は3D格闘ゲームのものと類似しており、最大4人による対戦プレイも可能。ACS(アクティブ・キャラクタ・システム)と呼ばれるマルチ・シナリオシステムを搭載。従来のRPGと同様、キャラクタのステータスはゲーム進捗にしたがって成長する。 エキドナのコスプレがファッション誌に掲載された。 本作への批判として、ボリュームがあまりに少ないことがあげられる。 内容 超巨大国企業「ミカド・グループ」。その本社ビルを望むドッグストリートの酒場「FATE」付きのバウンサー(用心棒)だったシオン・バルザード(Sion Barzahd)は、ある日ストリートで行き倒れている少女ドミニク・クロス(Dominique Cross)を匿う。 素性の知れないドミニクがFATEにも馴染んだ頃。ミカド・グループによる、衛星からのエネルギー転送システムが公表される。時を同じくして同社の特殊工作部隊がFATEを強襲、ドミニクが拉致されてしまう。 ドミニクを奪還すべくFATEをあとにしたシオン含む3人のバウンサー達は、それぞれの過去や運命と対峙しながら、クロス兄妹の因縁深い半生、ミカド・グループの真の目的を目の当たりにする。 声の出演 シオン・バルザード(Sion Barzahd):櫻井孝宏/Paul Stephen ヴォルト・クルーガー(Volt Krueger):郷里大輔/Michael Gregory コウ・レイフォー(Kou Leifoh):中尾隆聖/Steven Blum ドミニク・クロス(Dominique Cross):柚木涼香/Bridget Hoffman ドゥラガン・C・ミカド(Dauragon・C・Mikado):若本規夫/Richard Cansino 無月(Mugetsu):上田祐司/R. Martin Klein エキドナ(Echidna):笹木綾子/Mary Elizabeth McGlynn 凰李雲(Wong Leung):川久保潔/Simon Prescott カルディア・オーキッド(Kaldea Orchid):高島雅羅/Anne Sherman リアン・コールドウェル(Leann Caldwell):佐藤麻子/Wendee Lee PD-4:九里美保/Wendee Lee ニュースキャスター:一城みゆ希/Mimi Woods スタッフ 時田貴司(ディレクター) 野村哲也(キャラクター・デザイナー) 直良有祐(美術監修) 松枝賀子(ミュージック・コンポーザー) 江口貴勅(ミュージック・コンポーザー) 野田麗子(日本語版エンディング・テーマ『Forevermore 〜終わらないもの〜』 ボーカル) Shanice(英語版エンディング・テーマ『Love is the Gift』 ボーカル) シラクサは上記の神ゲーを50円(2012年度のお年玉)で購入したのだ。実に買い物上手である。 + ... imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/20.html
【お知らせ】 2017/11/27 追記 本ページはメンテナンスされておりません。利用するツールにこだわりがなければ、「Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版)」をお薦めします。AutoHotKey の設定を必要としている場合は、次のページも併せて参照ください。 https //github.com/usi3/emacs.ahk https //qiita.com/crz/items/8d864eabfd3922c9a79c http //oneh.blog.jp/archives/9213862.html 【本題】 Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定(AutoHotKey版)です。 「Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版)」の方が多機能ですが、AutoHotKey でシンプルに実現したい場合には利用できると思います。 AutoHotKey のスクリプトは、コンパイルすることにより exe ファイルとして起動することもできます。 ;;; -*- coding utf-8-with-signature-dos -*- ;;; ;;; Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定(AutoHotKey版) ;;; ;; このスクリプトは、次のページを参考として作成したものです。 ;; http //usi3.com/emacs-like-keybindings-on-windows.html ;; このページの作者に感謝します。 ;; このスクリプトは、AutoHotkey_L (Unicode版)で動作確認しています。 ;; http //ahkwiki.net/Top ;; スクリプトですので、使いやすいようにカスタマイズしてご利用ください。 ;; スクリプトのまま使うこともできますが、AutoHotkey_L 付属の「Convert .ahk to .exe」 ;; を使うと、exe ファイルに変換することができます。exe ファイルに変換することで、 ;; AutoHotkey_L がインストールされていない PC でも Emacsキーバインドが利用可能 ;; となります。 ;; この内容は、utf-8-with-signature-dos の coding-system で ahk_emacs.ahk 等の名前で ;; セーブして利用してください。 ;; Emacs の挙動と明らかに違う動きの部分は以下のとおりです。 ;; ・ESC の二回押下で、ESC を入力できる。 ;; ・C-o と C-\ で IME の切り替えが行われる。 ;; ・C-k を連続して実行しても、クリップボードへの削除文字列の蓄積は行われない。 ;; ・C-c、C-z は、Windows の「コピー」、「取り消し」が機能するようにしている。 ;; ・C-x o は、一つ前にフォーカスがあったウインドウに移動する。 ;; NTEmacs から Windowsアプリケーションソフトを起動した際に戻るのに便利。 ;; ・プレキー(ESC、C-x)は、その後にそのプレキーが意味を持つ後続キーが入力され ;; なかった場合、状態が不定となる。(プレキーが有効となり続ける場合がある。) ;; (実装を簡素にするため。C-g を押せば、無効となる。) ;; ・C-l は、アプリケーションソフト個別対応とする。recenter 関数で個別に指定すること。 ;; この設定では、Sakura Editor のみ対応している。 ;; ・C-u には対応できていない。 ;; ・キーボードマクロには対応していない。 ;; ・Excel の場合、^Enter に F2(セル編集モード移行)を割り当てている。 #InstallKeybdHook #UseHook ;; Emacs のキーバインドに"したくない"アプリケーションソフトを指定する ;; ・リターンコードが 0 の場合: 全てのキーバインドを有効とする ;; ・リターンコードが 1 の場合: 全てのキーバインドを無効とする ;; ・リターンコードが 2 の場合: input method の切り替えのみを有効とする ;; キーバインドの指定は、477行目(^\)と 648行目(^o)の辺りで行っている ;; ahk_class は、AutoHotKey_L 付属の「AutoIt3 Windows Spy」で確認できる is_target() { global if (WinActive("ahk_class ConsoleWindowClass")) { ; Cmd, Cygwin return 2 } if (WinActive("ahk_class mintty")) { ; mintty return 2 } if (WinActive("ahk_class Emacs")) { ; NTEmacs return 1 } if (WinActive("ahk_class Vim")) { ; Vim return 2 } if (WinActive("ahk_class PuTTY")) { ; PuTTY return 2 } if (WinActive("ahk_class SWT_Window0")) { ; Eclipse return 2 } if (WinActive("xyzzy")) { ; xyzzy return 2 } if (is_c_q = 1) { is_c_q = 0 return 1 } else { return 0 } } ;; コマンドディレイを 0ms にする SetKeyDelay 0 ;; C-x が押されると1になる is_c_x = 0 ;; Escが押されると1になる is_esc = 0 ;; C-Space が押されると1になる is_spc = 0 ;; C-q が押されると1になる。 is_c_q = 0 ;; プレキーの確認 get_pre_key() { global if (is_c_x = 1) { is_c_x = 0 return 1 } if (is_esc = 1) { is_esc = 0 return 2 } return 0 } ;; IMEの切替え toggle_input_method() { Send {vkF3sc029} } ;; ファイル操作 find_file() { Send ^o global is_spc = 0 } save_buffer() { Send ^s } write_file() { Send !fa } ;; カーソル移動 forward_char() { global if (is_spc) { Send +{Right} } else { Send {Right} } } backward_char() { global if (is_spc) { Send +{Left} } else { Send {Left} } } next_line() { global if (is_spc) { Send +{Down} } else { Send {Down} } } previous_line() { global if (is_spc) { Send +{Up} } else { Send {Up} } } move_beginning_of_line() { global if (is_spc) { Send +{Home} } else { Send {Home} } } move_end_of_line() { global if (is_spc) { if (WinActive("ahk_class OpusApp")) { ; Microsoft Word Send +{End}+{Left} } else { Send +{End} } } else { Send {End} } } beginning_of_buffer() { global if (is_spc) { Send ^+{Home} } else { Send ^{Home} } } end_of_buffer() { global if (is_spc) { Send ^+{End} } else { Send ^{End} } } scroll_up() { global if (is_spc) { Send +{PgUp} } else { Send {PgUp} } } scroll_down() { global if (is_spc) { Send +{PgDn} } else { Send {PgDn} } } recenter() { if (WinActive("ahk_class TextEditorWindow")) { ; Sakura Editor Send ^h } } ;; カット / コピー / 削除 / アンドゥ delete_backward_char() { Send {BS} global is_spc = 0 } delete_char() { Send {Del} global is_spc = 0 } kill_line() { global is_spc = 1 move_end_of_line() Send ^c{Del} is_spc = 0 } kill_region() { Send ^x global is_spc = 0 } kill_ring_save() { Send ^c if (!WinActive("ahk_class XLMAIN")) { ; Microsoft Excel 以外 Send {Esc} } global is_spc = 0 } yank() { Send ^v global is_spc = 0 } undo() { Send ^z global is_spc = 0 } set_mark_command() { global if (is_spc) { is_spc = 0 } else { is_spc = 1 } } mark_whole_buffer() { Send ^{End}^+{Home} global is_spc = 1 } mark_page() { Send ^{End}^+{Home} global is_spc = 1 } open_line() { Send {Enter}{Up}{End} global is_spc = 0 } ;; バッファ / ウインドウ操作 kill_buffer() { Send ^{F4} global is_spc = 0 } other_window() { SetKeyDelay 10 Send !{Tab} SetKeyDelay 0 global is_spc = 0 } ;; 文字列検索 / 置換 isearch_forward() { Send ^f global is_spc = 0 } isearch_backward() { Send ^f global is_spc = 0 } ;; その他 newline() { Send {Enter} global is_spc = 0 } newline_and_indent() { Send {Enter}{Tab} global is_spc = 0 } indent_for_tab_command() { Send {Tab} global is_spc = 0 } quote_insert() { global is_c_q = 1 } keybord_quit() { if (!WinActive("ahk_class XLMAIN")) { ; Microsoft Excel 以外 Send {Esc} } global is_spc = 0 global is_c_x = 0 global is_esc = 0 } kill_emacs() { Send !{F4} global is_spc = 0 } ;; キーバインド Esc if (is_target()) { Send {%A_ThisHotkey%} } else { if (get_pre_key() = 2) { Send {%A_ThisHotkey%} is_esc = 0 } else { is_esc = 1 } } return ^Space if (is_target()) { Send {CtrlDown}{Space}{CtrlUp} } else { set_mark_command() } return ^/ if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { undo() } return if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 2) { beginning_of_buffer() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ! if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { beginning_of_buffer() } return if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 2) { end_of_buffer() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ! if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { end_of_buffer() } return ^@ if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { set_mark_command() } return ^[ if (is_target()) { Send {%A_ThisHotkey%} } else { if (get_pre_key() = 2) { Send {Esc} is_esc = 0 } else { is_esc = 1 } } return ^\ if (is_target() = 1) { Send %A_ThisHotkey% } else { toggle_input_method() } return ^_ if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { undo() } return ^a if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { move_beginning_of_line() } return ^b if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { backward_char() } return ^c if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { kill_emacs() } else { ; kill_ring_save() Send %A_ThisHotkey% is_spc = 0 } } return ^d if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { delete_char() } return ^e if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { move_end_of_line() } return ^f if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { find_file() } else { forward_char() } } return ^g if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { keybord_quit() } return h if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { mark_whole_buffer() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ^h if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { delete_backward_char() } return ^i if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { indent_for_tab_command() } return ^j if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { newline_and_indent() } return k if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { kill_buffer() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ^k if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { kill_line() } return ^l if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { recenter() } return ^m if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { newline() } return ^n if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { next_line() } return o if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { other_window() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ^o if (is_target() = 1) { Send %A_ThisHotkey% } else { ; open_line() toggle_input_method() } return ^p if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { mark_page() } else { previous_line() } } return ^q if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { quote_insert() } return ^r if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { isearch_backward() } return ^s if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { save_buffer() } else { isearch_forward() } } return u if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { undo() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return v if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 2) { scroll_up() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ^v if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { scroll_down() } return !v if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { scroll_up() } return w if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 2) { kill_ring_save() } else { Send %A_ThisHotkey% } } return ^w if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { if (get_pre_key() = 1) { write_file() } else { kill_region() } } return !w if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { kill_ring_save() } return ^x if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { is_c_x = 1 } return ^y if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { yank() } return ^z if (is_target()) { Send %A_ThisHotkey% } else { undo() } return ;; for Excel ^Enter if (is_target()) { Send {CtrlDown}{Enter}{CtrlUp} } else { if (WinActive("ahk_class XLMAIN")) { ; Microsoft Excel Send {F2} } else { Send {CtrlDown}{Enter}{CtrlUp} } } return 変更履歴 2012/09/15 C-q(quote-insert)をサポートした。 2012/09/16 C-z(undo)をサポートした。 2012/09/17 キーボードの取りこぼしをコマンドディレイを 0ms にすることで対応した。 2012/09/20 is_target() 関数のリータンの返し方に不具合があったのを修正した。 2012/10/01 other_windows() が正しく動かなかったので、KeyDelay を入れた。 2012/11/01 C-q の対応コマンドを quote_insert として動作するようにした。 2012/11/02 C-o をIMEの切替の設定とした。 2013/06/27 IfWinActive、IfNotWinActiveによる判定を、ifとWinActive関数で置き換えた。 2013/07/28 無効とするアプリケーションソフトに xyzzy を追加した。 2013/07/28 input method の切り替えだけができる設定の仕組みを追加した。 2013/08/19 Sakura Editor のみ C-l に対応した。
https://w.atwiki.jp/chyunen/pages/11.html
wikiの編集方法について ご自分のメンバーリストをぜひ記入・編集して下さい。 右の「kaiメンバーリスト」の「リストの編集方法」や他のメンバーのプロフィールを参考に、「リスト用テンプレート」のページから「編集」→「このページをコピーして新規ページを作成」を選び、ページ名を自分のkai IDに変更してから内容を編集して下さい。 さらに詳しい方法は以下に操作方法がありますが、基本的には上の方法でただテンプレートの内容を書き換えていただくだけでOKです。 @wikiの操作方法。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 分からないことは? 中年スレ出張所用掲示板 こちらで質問して下さい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skate3/pages/37.html
操作 掲載中の操作方法は、『デフォルト設定』です、ご注意ください メニュー操作 スケーティング操作 メニュー操作 操作(XBOX360,PS3) アクション 左スティック 項目の選択 /項目の切り替え Bボタン, ×ボタン キャンセル/前の画面へ戻る Aボタン, 〇ボタン 項目の決定 /次の画面へ進む スケーティング操作 操作 アクション 左スティック←→ 左右に移動 左スティック↑ しゃがむ/バンプ 左スティック/\↓ パワースライド(足を地面に設置しないでブレーキ) 方向パッド,キー↑↓←→ ジェスチャー(アピール) 右スティック トリック Bボタン, 〇ボタン ブレーキ Aボタン, ×ボタン 右足プッシュ(右足で地面を蹴ってスピードをつける) Xボタン, □ボタン 左足プッシュ(左足で地面を蹴ってスピードをつける) Yボタン, △ボタン スケートボードから降りる/スケートボードに乗る RTボタン, R2ボタン 右手グラブ RBボタン, R1ボタン スキッチング LTボタン, L2ボタン 左手グラブ LBボタン, L1ボタン セッションマーカー/携帯電話 STARTボタン ポーズメニューを表示 BACKボタン, セレクトボタン オンラインメニューを表示
https://w.atwiki.jp/kiuu/pages/71.html
kiuuヘルプ 操作方法 操作方法 [#bf7aa7b0] メイン画面 [#pcf19081] メニュー [#qee289df] 設定 [#t550d638] メイン画面 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メニュー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ページ印刷 検索エンジン Google Yahoo! Bing livedoor 楽天市場 goo Infoseek kiuu関係ページ ダウンロードページ 作者ページ kiuuWiki ツール OS調べ kiuu最新版確認 kiuuバージョン情報 終了 設定 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 更新間隔とはステータスバーの情報の更新間隔です。 ミリ秒(ms 1000分の1秒)単位で指定してください。 「OK」をクリックすると、設定が反映されます。 あまりにも小さな値を設定すると、負荷が高くなるため注意してください。 written by ばびぶべぼん